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Archive pour le mot-clef ‘Développement’

Le webdesign, adaptatif ou sur-mesure ?

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Le webdesign adaptatif, ou le responsive webdesign quand on est super bilingue, est l’un de nos sujets de prédilection chez LunaWeb. Nous y avons d’ailleurs consacré quelques billets, avec un premier article sur ses principes et ses applications, un second sur le très bon livre d’A Book Apart et enfin un troisième dédié aux sites mobiles.

En quelques mots, le webdesign adaptatif vise à placer l’internaute au centre des préoccupations et à mettre en œuvre des moyens techniques pour que la navigation web s’adapte à l’utilisateur et au matériel utilisé, plutôt que l’inverse. D’ailleurs le responsive s’applique aussi à d’autres métiers, comme l’architecture, qui travaille sur le même principe : un environnement adaptatif.
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Dis, c’est quoi un mashup ?

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Un mashup, ce n’est pas quelque chose qui se mâche (non non), mais plutôt qui se malaxe, qui se mélange. Le terme mashup reste d’ailleurs assez peu connu du grand public alors que nous les utilisons tous au quotidien.

Aujourd’hui, nous allons donc décortiquer le mashup pour vous, mesdames et mesdames, et vous le présenter sous toutes ses coutures (ou presque).

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Responsive webdesign & mobilité, duo de chic et de choc

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Férus de tablettes et autres objets mobiles, chez LunaWeb on s’équipe, on teste, on expérimente. On développe aussi (passke s’amuser c’est bien mais bon, des fois on bosse). Nos dernières réalisations en date sont des applications iPhone totalement indispensables, comme celle de Radiance, qui vous fera un sourire joli tout plein.

Je vous propose de revenir aujourd’hui sur une série d’infos parues sur Pinch/Zoom au sujet de la mobilité et du responsive webdesign.
D’ailleurs, vous pourrez lire ou relire sur ce blog Quand le web design vous répond au doigt et à l’oeil, mais aussi le retour de Fabrice sur le bouquin de A Book Apart (qui est très très bien) à ce sujet.

Pourquoi que le web mobile on y croit

Vous l’aurez donc remarqué, in web mobile we trust, mais aussi in responsive webdesign. D’ailleurs ces deux concepts vont de pair : si on veut un web mobile qui soit tout bien comme il faut, léger rapide, ergonomique, intuitif… m’est avis que le web dans son ensemble se devra d’être adaptatif.

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Le meilleur du top des apps qui déchirent

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… ou plus précisément des applications iPhone ! Pourquoi ? Parce-qu’on ne peut pas parler de tout en un billet (au risque de vous faire fuir tellement ce serait looooong) et puis aussi un peu parce-que chez LunaWeb on est fan de la marque à la pomme (mais ça vous devez le savoir !).

Aujourd’hui, nous allons donc passer au peigne fin les applications qui cartonnent, puis nous essaierons de comprendre pourquoi.

Pour s’échauffer un peu les mandibules, rien de tel que quelques chiffres issus d’une étude sur les usages mobiles des Français :

  • 1 possesseur de mobile sur 2 dispose d’une connexion à l’internet mobile ;
  • Les options internet dans les forfaits mobiles ont été multipliées par 2,6 par rapport à l’année dernière ;
  • Plus d’un smartphone sur quatre est un iPhone (27%) ;
  • 1 mobinaute sur 3 se connecte au moins une fois par semaine. Pour les 16-24 ans, c’est le même chiffre mais chaque jour !
  • Le nombre d’application possédées a doublé en 1 an.

Cette étude nous apprend par ailleurs que les mobinautes français choisissent et utilisent principalement leurs applications pour s’informer, communiquer et se divertir.

Voici quelques app qui ont retenu notre attention, et certainement la vôtre, mais surtout qui valent le détour !


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Nos billets sans dessus dessous #1

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Sur un blog, les billets se suivent (et ne se ressemblent pas) pour bien souvent finir tout seul dans le fond du panier. Il est assez rare qu’ils en ressortent, à moins qu’on ne leur redonne un coup de pouce et pourquoi pas une seconde vie.

En plus, ça tombe bien, l’été c’est l’occasion de lire en se dorant la pilule tout ce qu’on a vu passer pendant l’année sans avoir vraiment de temps à y consacrer.

Cette nouvelle rubrique est donc l’occasion de vous faire découvrir ou redécouvrir les billets que nous avons écrit ces derniers mois.

Pour vous mettre en jambe (et passke c’est l’été, même si on y croit plus vraiment), voici un petit interlude relaxant :

Merci Sarah pour ce moment de détente. Maintenant au boulot !

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Learnibility versus Usability : le match

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Lorsqu’on prépare une interface, qu’elle soit destinée à un site web, à une application mobile ou à un logiciel, on aborde forcément le concept d’ergonomie. « Forcément », car sans ce passage obligé, cette interface a de forte chance de ne pas être adaptée aux usages des internautes/utilisateurs.

Croquis d'un parcours utilisateur sur un site Web

Croquis d'un parcours utilisateur sur un site Web

Quand on parle d’ergonomie, on parle de quoi ? Que ce soit dans la « vraie vie  » ou sur notre ordinateur, il s’agit de :

« l’étude scientifique de la relation entre l’homme et ses moyens, méthodes et milieux de travail » et l’application de ces connaissances à la conception de systèmes « qui puissent être utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d’efficacité par le plus grand nombre. »

Merci Wikipédia. Sur le web et sur toutes les interfaces accessibles sur écran, on parle aussi d’usabilité (ou d’utilisabilité), dérivé du terme anglais usability. D’ailleurs, impossible de mettre la main sur un terme français qui soit aussi concis et plein de sens que learnability, nous avons donc choisi de conserver le mot anglais (mais comme on est une agence web super flex, ça le fait quand même). Lire le reste de cet article »

Le web accessible à tous : une utopie ?

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L’accessibilité web ne date pas d’hier : la première tentative d’uniformisation au niveau mondial, la Web Accessibility Initiative, a été lancée en 1997 par le W3C.

Et même si on peut constater des progrès depuis presque 15 ans (rappelons-nous de ces magnifiques sites décorés de gif animés… nostalgie quand tu nous tiens), nous sommes encore loin du web accessible à tous.

Depuis les tous débuts de LunaWeb, dans l’accessibilité we trust. Tout d’abord parce-qu’on a souhaité coller au plus près aux standards du W3C, et parce-que rendre nos sites accessibles (dans la mesure de notre marge de manœuvre) ne se limite pas uniquement à l’égalité du web pour tous. Et nous allons vous expliquer pourquoi…

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Le HTML5 expliqué à ma mère

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Le HTML5, sujet « tendance » du web en 2010 et pour encore quelques temps, n’échappe pas à la règle : on s’enflamme et on nourrit un peu trop d’espoir dans une innovation, sans encore bien en mesurer l’importance et la véracité. Le HTML5 est-il vraiment exploitable en 2011 ?

Loin de nous l’idée de remettre en cause le HTML5 (parce-qu’on y croit !), il s’agit plutôt de prendre du recul, de revenir sur les bases, et de voir quelle pourrait être la route à suivre.

De quoi parle-t-on ?

Dans la webosphère, les outils et langages sont en constante évolution, et c’est peu dire… Pour différencier une version d’une autre, on précise généralement son nom (par exemple HTML en ce qui nous concerne) ainsi que le numéro de la version (le HTML 5 est donc une spécification du HTML plus récent que le 4 ; c’est bien fait hein ?).

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L’eye-tracking en bref

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En cette nouvelle année (que nous vous souhaitons très bonne !), nous reprenons les bonnes habitudes : revenir de façon simple mais efficace sur des sujets qui touchent au web, qu’il s’agisse du e-commerce, des réseaux sociaux, du design ou du développement…

Notre mission (si vous l’acceptez) : éclairer votre lanterne et vous aider à comprendre le web dans sa globalité. De quoi alimenter de nombreux billets !

Au menu du jour : l’eye-tracking en deux coups de cuillère à pot. C’est parti !

L’eye-tracking, c’est quoi ?

L’eye-tracking est une technologie qui permet de suivre les mouvements des yeux d’une personne face à un écran. Ce qui sert à identifier les zones dites « chaudes » de vos pages web, c’est-à-dire celles qui seront lues par les internautes, et a fortiori celles qui seront ignorées.

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Cette semaine chez LunaWeb #22

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Cette semaine, chez LunaWeb, nous avons…

  • accueilli une nouvelle recrue en la personne d’Aimerick, au poste de developpeur web. Bienvenue, et longue #lunalife à lui !
  • passé quelques bon moment en pause avec l’équipe de Geek Inc, web TV dédiée à la pop culture et à l’actualité techno.
  • suivi le débat sur la place des webdesigners dans l’internet du futur.
  • aimé la très belle intégration du site ligonier.org (ne demandez pas comment on a atterri sur ce genre de sites…), notamment le menu principal présentant un moteur de recherche spécifique au « store » directement dans la boîte de survol.
  • participé à la soirée So Chik 2be Geek de rentrée.
  • joué avec des bulles pour faire des mots, comme Google l’avait fait, il y a quelques semaines.
  • fait le plein d’idées sur la façon dont on doit faire preuve d’adaptabilité dans les méthodologies, le développement… avec cette vidéo du co-créateur du Scrum Agile Development Process.

Bon week-end, et à la semaine prochaine !

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